Teamet på Monobanda har jobbet på et sandkasse-spill som heter Mimicry som bruker en Kinect til sjekket ut terrenget til en sandkasse.
Fra Teaser-videoen, samt pressemelding, ser det endelige målet å kontrollere både et tegn i spillet, så vel som atmosfæren samtidig. Ved å lese terrenget i sandkassen med en Kinect, var laget i stand til å importere det inn i spillverdenen. Laget sier at spillverdenen er befolket av små online tegn som “ruller rundt, hopper og glir med Mimicry World.” Enhver enkelt å spille Mimicry kan gi utfordringer for disse bithastighetene eller utvikle dem et løpespor. Monobandia-teamet sier at poenget med dette spillet er, “å produsere dine egne spill.” Med en fullstendig redigerbar verden, så vel som dens “rullende ball” innbyggere, kan vi ikke vente med å lage vår egen skreddersydde Beyblade Arena.
Siden utgivelsen av Kinect SDK for noen uker siden, har vi sett noen virkelig bemerkelsesverdige jobber som må ha vært dag-1 demoer fra Microsoft. Vi har vært fornøyd med jobbene vi har sett så langt, så vel som ikke kan vente med å se hva andre kommer opp med neste. Hvis du har en fin bygning, må du sørge for å sende den inn i ideen.
Sjekk ut en videotesting av spillmekanikken etter pause.