Spillet av anti-tetris spilles ved å stå foran en skjerm, så vel som å nyte fallende tetrisstykker overlaid på et videobilde av kroppen din. Hver hånd benyttes for å lage stykker forsvinne for å sikre at de ikke stabler så mye som toppen av skjermen. Vi ser ikke dette som det neste store indie-spillet. Det vi ser er noen ekstremt fascinerende metoder for håndsporing.
En FPGA driver spillet, bruker en CAM som inngang. For å spore hendene skjønte Cornell-trainees ut at YUV-bilder viser et visst utvalg av hudtoner som kan kodes som et filter for direkte markørplassering. Men de trengte litt av en hack for å få på disse verdiene. De patched inn i kamretsen før Yuv konverteres til RGB for NTSC-utgangen.
Registrering av håndbevegelse vinkelrett på skjermen er også vanskelig at de møtte. Siden håndplassen allerede har vært godt etablert, var de i stand til å bestemme avstanden mellom øvre og nedre grenser. Hvis avstanden modifikasjoner raskt er tilstrekkelig, blir det behandlet som en inngang, slik at den nåværende blokken forsvinner.